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上古卷轴6》距离我们还有多远?玩家又能期待些什么

作者:habao 来源:未知 日期:2018-5-16 15:07:49 人气: 标签:发言经典开头
导读:每当Bethesda的执行制作人托德·霍华德(ToddHoward)登台或出现在Twitch直播间的时候,几乎所有的人都会近乎地聆听他的一字一句,生怕会在发言中漏掉关于《上古…

  每当Bethesda的执行制作人托德·霍华德(Todd Howard)登台或出现在Twitch直播间的时候,几乎所有的人都会近乎地聆听他的一字一句,生怕会在发言中漏掉关于《上古卷轴6》的蛛丝马迹。大家对于这个经典系列的下一作越发期待,但却一直看到的是《上古卷轴Online》运营了四年,以及在七年之后《上古卷轴5:天际》依旧发行着各种移植或复刻版。

  那么《上古卷轴6》何时会正式公布?发售日期是何时?下一次冒险将会在泰姆瑞亚的哪个角落启程?这可能也是很多老滚粉们得到的答案。虽然Bethesda依旧没有公布关于老滚6的消息,所以我们只能从以往的传闻、消息、采访中探寻线索了。

  可以说是也可以说不是。E3 2016上托德说了“我们当然(在做上古卷轴6)”,但具体什么时候做完他只是一句“还很久”带了过去。也是因此,外接曾普遍认为《上古卷轴6》正在进行大规模的技术开发中,新的老滚6会有大致与《天际》或《辐射》的规模(或者Bethesda名为《星空》的科幻RPG)。

  就在大家刚刚进入期待状态没多久,Bethesda的市场部总监给皮特·海恩斯(Pete Hines)在Twitter上给大家泼了一盆冷水。他的那个“我们目前没在做老滚6”的发言一下让他成为了玩家们炮轰的对象。就在这句话登条时,皮特发出了一个说明,说霍华德只是给了他一份邮件,里面包含了老滚6的开发计划等信息,而他的发言并非否认他们正在企划新作。

  这之后这位B社权威发言人就开始低调了起来。整个2017年在推出《上古卷轴:特别版》和各种移植版,而且每当他被人问及老滚6开发进度时,他都是简单一句“还没”。比较详细的一次正面回答是在接受PCGamesN网站的采访时,他说:“开发团队还有两部大型的多平台游戏在工单序列中准备完成,所以在这之前没什么可能性。这里说的大型是指那种多平台3的游戏作品,每一部都能做上好几年,所以你们自己算算大概多久吧。”

  还有一点就是托德自己可能并不想一直做一个系列,他不希望人们提及他的时候就是“老滚辐射制作人”。皮特在去年GameSpot的采访中说:“托德和他的团队有这个,他们知道大家都想要老滚6,不过他们作为创作者会将更多的热情投入在他们自主开发创作的东西上。无论是为现有的IP推出续作还是开发新游戏,他们想要自己决定下一步要做什么。”今年二月皮特也在Twitter上说目前B社还有未公布的作品。

  显然我们不可能从任何线索中找到具体日期作为答案。不过回想一下《上古卷轴4:湮灭》和《辐射4》,这些游戏都是在近乎完成之后才对外公布的,而且即便公布之后到发售还得有一阵(老滚4曾计划在2005年11月上市,结果推迟到了2006年3月),因此可以推断老滚6也会是差不多的节奏。

  皮特在2016年的一次采访中表示,老滚6不会和有些游戏那样在开发过程中将小部分技术演示内容或信息公布出来,而是希望开发者能专注投入做出他们想做的东西。在保密上B社做的还算是很到位的,甚至托德的儿子都不知道老滚6什么时候做好。

  这个问题我们只能从泰姆瑞亚世界的地图上自己来用刨除法来看了,具体是什么地方可能还需要大家发挥自己的想象力和对游戏设定的认知。过去的几作中高岩省(High Rock)、落锤省(Hammerfell)、晨风省(Morrowind)、赛洛迪尔省(Cyrodiil)和天际省(Skyrim)都已经纷纷亮相,而还未登场的地区有高等精灵的老家夏终群岛(Summerset Isle)、森林精灵的老家瓦伦伍德(Valenwood)、豹人的老家艾斯维省(Elsweyr)和蜥蜴人的老家黑色沼泽(Black Marsh)。

  而且在泰姆瑞亚世界的南边还有一道细长的特别的先代精灵之地 —— 阿德米勒自治领(Aldmeri Dominion),这是一个由精灵中的种族主义者们建立的联盟,想要这块上所有非精灵种族。而且在《天际》中诺德人的崛起以及天际省的内乱之后,先代精灵之地的这群家伙们已经蠢蠢欲动,自然会向古王国和先代边境之地拓展自己的疆域。另外老滚6中的时间也可以推移 —— 《天际》的故事就设定在4代《湮灭》入侵事件的200年之后。

  当然可能有一个因素影响,就是由B社母公司ZeniMax公司运营的《上古卷轴Online》,这个游戏自从2014年上线以来,不断地推出新的地区和内容。最近的资料片中将高等精灵所居住的夏终群岛展现出来,而且其规模远比老滚单机版要宏大的多。如果按照这样来看的话,可能豹人的艾斯维尔省沙漠将会是最佳选择了。

  由于网游版导致的进度冲突,所以或许老滚6会出现在泰姆瑞亚之外的地方,比如神秘的阿卡维尔,这块上居住着雪魔、吸血鬼和赛尔蛇人族。老滚6也可以选择回到前几作的世界中,比如《上古卷轴2:匕落》的高岩省,只不过界细节上可以进一步拓展。

  对于Bethesda的游戏来说,Mod一直是维持游戏活力的重中之重。所以任何关于是否支持Mod的问题,可以说是想都不用想地回答一句“Yes”。不过可能老滚6会有一些和以往不太一样的情况,比如Bethesda自己推出的Mod付费服务创意俱乐部(Creation Club),虽然这个Mod商城给人感觉体验不佳,但老滚6很可能在发售时就会将对这个功能作为内置设定推出。

  不过显然,B社知道Mod社区对于自己游戏助长名气的作用,他们也非常小心地不去激怒Mod社区群体。皮特在去年的PAX West游戏展上接受采访时就说:“大家可以继续,玩的开心就行,这就是Mod。你爱怎么玩怎么玩,爱创作什么创作什么,重要的是要玩的高兴。”

  在今年的E3游戏展上,显然会有人再度问及他们关于《上古卷轴6》的消息。希望届时,托德和皮特能给我们带来一点新内容。

  

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