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每年邀请探访玩家进行交流沟通团队说他们表示这个传统一直保持到现在。

作者:habao 来源:未知 日期:2019-11-1 2:13:21 人气: 标签:沟通交流
导读:2008年对于国内的游戏行业来说是特别的一年。在这一年,越来越多游戏企业凭借自主研发的游戏在市场上崛起,在尝试与海外引进游戏竞争的同时,产品类型进一步丰富了起…

  2008年对于国内的游戏行业来说是特别的一年。在这一年,越来越多游戏企业凭借自主研发的游戏在市场上崛起,在尝试与海外引进游戏竞争的同时,产品类型进一步丰富了起来,中国网游玩家群体逐步细分,消费能力也有所提升。

  相比于更加热门的MMORPG,休闲类游戏似乎没有那么受欢迎。同样是在那一年,因此,在经历了14个月的研发后,2008年1月上线的《QQ飞车》所取得的成绩也更加引人关注:在2008年1月正式公测。上线第一天,最高同时在线万,这一数字在上线月,单日活跃用户数量突破400万。

  就像腾讯早年推出的其他游戏一样,《QQ飞车》着许多玩家的质疑和,针对内容同质化的吐槽并不罕见。甚至有人说,《QQ飞车》就是一款市场跟进型产品,无论是题材还是盈利模式都难说有什么突破。

  而再细分领域,怀旧向赛车类网游的热度整体上仍然不能和其他头部游戏对垒,甚至部分玩家回归是纯粹为了怀旧和考古。有意思的是,在这个大下,《QQ飞车》却保持着一定的热度。可以说,在国内网游最火热的时代,《QQ飞车》是无数选择中的一个。作为跟进型产品,相比市场上的众多产品,《QQ飞车》说不上有多大优势,好在腾讯强大的平台推广能力能为游戏带来了不少潜在用户。

  然而幸运的眷顾总是有限的,。伴随《QQ炫舞》《地下城与勇士》《穿越火线》等腾讯自家产品的推出,平台推广的福利不会让《QQ飞车》一家独占。2009年过去快一半时,《QQ飞车》的日活跃量也出现了不小的下滑。

  为了应对这一危机,在危机关头,《QQ飞车》团队开始思考对策,目的是贴近玩家的需求采用了一系列的方法。《QQ飞车》的团队向我们按照团队的回忆说,他们首先摒弃了传统客服的工作方式,选择多种方式保持和用户的沟通。在《QQ飞车》论坛里,每周有两位策划收集和回复玩家的问题;运营部门亲自前往多个城市举办进行线下座谈会;同时,;每年邀请探访玩家进行交流沟通,团队说他们表示,这个传统一直保持到现在。

  通过加深对玩家需求的了解,《QQ飞车》解决了游戏中存在的诸多问题,如加载慢、掉线崩溃等基础问题。另外,团队在沟通中找到发现了新的思,他们希望通过增加竞技性,希望把《QQ飞车》塑造成一个小村庄的风流韵事融合竞技、休闲和社交玩法的游戏平台。

  早期网络游戏的弊端往往是一锤子买卖,如果首发内容无法吸引用户,那么之后的一切都就无从谈起。现在,厂商对此的应对是,通过调研,不断修正内容,、满足用户需求,最终颜面的例子已经有了不少。在欧美游戏界,《无人深空》的口碑反转就是个精彩的例子。《QQ飞车》通过优化游戏的基础和推出新内容,从数据上得到的直接回馈就是玩家的存留。

  和像其他持续运营的网游一样那样,《QQ飞车》给仍旧留存的玩家提供了足够不少的福利,如永久车辆、点券和道具等,平衡性也基本上令人满意。2010年,《QQ飞车》最高同时在线万,是腾讯第一款在线突破百万的自研产品。到2018年初,《QQ飞车》注册用户已接近5亿,同时在线万以上。

  然而,随着时间推移,更多新游戏形式和平台的相继出现,不少玩家的注意力也被《英雄联盟》等全民化游戏吸走,市场经历着一轮轮洗牌。

  1011年之后,网游的时代已经过去了,至少最鼎盛的那段时期已经无法复现。1011年前出现的作品大多面临着人走茶凉的窘境,即使玩家在心里给它们留着,但苦于没有新作或新内容的支撑,它们的前途也并不明朗。时代不断变化,一款11年长线运营的网游必须考虑到转型的问题。

  于是,在2017年4月,天美J1工作室在腾讯互动娱乐年度发布会上宣布,将于年内推出《QQ飞车》正版手游;两个月后,游戏正式预约,截至游戏上线万,创下了腾讯旗下游戏最高预约量纪录;不限号活动开始7天后,《QQ飞车》手游的日活跃量突破2000万——作为对比,同时期抢占手游众多吃鸡市场先机的《荒野行动》达到这一数字耗时一个月手游都无法达到这样的数字。

  根据腾讯提供的数据,在2017年吃鸡类手游大热的背景下,《QQ飞车》手游将竞速品类市场规模提升了150%,在竞速品类中的市场独占份额由37%提升至90%。

  尽管除了腾讯在推广和宣发上的优势提供了不少支持,大批玩家回归或新进入手游赛场,似乎仍然说明了这个IP的热度还并没有到消退的时候。

  《QQ飞车》手游从推出到现在已有一年多的时间,从数据来看,这次转型比较平稳和、顺利要归功于的原因,源于《QQ飞车》的一个天然优势:2008年面世以来时,《QQ飞车》端游赶上一批玩家的网络游戏初体验累积了一批用户,11年过去这些年过去了,老玩家们大多成家立业、,经济,在繁忙的工作中,手游便成为他们随时随地投入其中的最佳考虑之一了一个更好的选择。另外,继承自端游的成熟体系和道具系统对老玩家来说也更为意味着相对友好,新玩家也不难上手的体验,对新老玩家来说都是如此。

  因此,2017年12月27日《QQ飞车手游》正式不删档上线时,取得了非常不错的成绩瞬间便引燃了广大玩家的热情:。24小时内注册用户突破1000万,首周注册用户突破3500万,次年2月底累计注册用户达1亿,现全球手游注册用户已突破2亿大关。

  之所以能取得这样的成绩,除了《QQ飞车》IP本身在端游时代积累下的用户基础之外,手游本身也完美地保留了系列作品令人称道的极致的竞速体验,在操作等方面针对移动端设备进行了精心优化,让玩家在手机上也能体会到体验到不错的欲罢不能的漂移手感手感。;移动端的便利性,也让玩家们能够随时随地享受竞速比赛的快乐打开游戏,也降低了新玩家的游玩门槛为游戏持续不断地注入生命力。

  而在游戏内容及运营方面,《QQ飞车》手游通过成熟的社交系统、可玩性十足的多种趣味模式,以及4.29漂移狂欢节等活动丰富游戏内涵;通过加入更多歌手或流派的音乐吸引有不同喜好的潜在玩家。

  另外,和腾讯旗下的许多游戏一样,在过去的一年中,《QQ飞车》手游开始与文创产业尝试结合。包括与敦煌研究院合作,将敦煌文化元素融入游戏,联合流行音乐人许嵩带来结合敦煌元素的游戏主题区《飞驰于你》;端手游中最具有标识性的IP人物——小橘子也在去年11月走出屏幕,担任英国旅游局友好大使。文化、旅游与游戏、电竞结合的案例预示效果不错,未来它们也可能进行更多类似尝试着《QQ飞车》手游未来会有更多这一方向上的尝试。

  竞技性能够引领一款游戏长期走下去的一个重要基础是竞技性。在转型手游版站稳脚跟后,2018年4月,《QQ飞车》手游在腾讯新文创生态大会上发布了全新的电竞赛事体系,作为这一体系核心的S联赛(Speed League)两个月后正式启动。这电竞赛事的一金达到了百万级的电竞赛事,规模和热度颇高,吸引了国内数十支俱乐部共同角逐冠军参赛,其中既包括EDG.M、RNG.M这种传统电竞老牌俱乐部,也有AG和QG等移动电竞时代的后起之秀,规模和热度超过了此前的同品类手游赛事。

  在参与比赛的选手中,也不乏Dae鹏弟和WF.D青山等拥有百万级粉丝的人气主播,,明星选手的加入有利于人们关注带动了赛事的。根据腾讯提供的数据,《QQ飞车》手游首届S联赛夏季赛总决赛收获观赛用户663万,4.5亿次;夏季赛累计观赛用户2310万。由于夏季赛的成功,多家职业电竞俱乐部加盟了随后的秋季联赛。

  作为一个只有1岁的年轻电竞赛事,腾讯希望S联赛能够以自己的节奏定义专业竞速赛事标准,并成长为国内竞速类电竞的头部赛事之一。依靠赛事体系搭建和赛事机制上的优势,S联赛获得了非常高的关注度。整个2018年,S联赛全年观赛人次达到4.8亿,内容阅读量11.8亿次,总量12.4亿次。

  此外,依靠腾讯游戏在东南亚等海外市场的影响力,《QQ飞车》手游的比赛逐渐海外。今年6月份,全球电竞运动峰会暨腾讯电竞年度发布会在海南博鳌开幕,期间,和老牌赛事KPL、TGA在同一个模块宣布的还有一项赛事——《QQ飞车》手游亚洲杯。这是《QQ飞车》手游赛事第一次走出国门,按照腾讯的规划,未来赛事的参赛地域无论在规模还是广度上,都会超越从前。

  今天,《QQ飞车》手游宣布了新的世界观设定,以从时空裂缝中的神秘方块QSPEED作为基础设定,延伸出了4大赛车制造厂、传奇车神和QS音乐节等全新内容。,这些新内容将在7月份推出的更新新版本中以全新剧情的方式出现,丰富了游戏的内容大大增加了玩家整体的沉浸感。

  此外,业界首创的全新玩法——游戏还有较为新颖的赛车组装玩法,更是让玩家体验到竞速玩法的内核:。从车头到驾驶舱,玩家可以自定义5大类别的车体部件,轻松地了解每个模块对应的赛车功能,对组装出的赛车有一个清晰直观的认知。同样,这个玩法也适合那些喜欢为那些追求个性、DIY乐趣的休闲玩家提供了新的游戏内容。除此之外当然,在更新后游戏本身也将进行了优化和提升,包括加载页和弹窗等美术等内容相比此前版本有着质的飞跃有不少进步。

  在一场真正的拉力赛中,优势领跑者需要考虑如何维持自己的速度而不被人超越。无论是端游还是手游,,《QQ飞车》对现阶段的游戏来说要考虑的稍微简单一些,只要思考考虑好如何把车开得更加花哨就行了把现在的内容做得更好就可以——无论是游戏本身的玩法,还是相关的赛事,现有的内容都满足了对应玩家的需求,只要在这些方面持续进步,它的玩家们自然欢迎它新的改变。——

  过去的11年,《QQ飞车》都已经取得了不错的成绩在同品类里它已经拿到了很大优势。如果将现在视为全新的起点,坦白说,在巨大用户基础和影响力的下它的起点已经比11年前更高,也因此,下一个11年,它还有非常更多的可能性返回搜狐,查看更多

  

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