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lol版本更新日志1117lol11月17日版本更新内容
LOL在11月17日即将迎来一次大更新,不过不是S6哦!这次更新叫做LOLS6赛季前。虽然不是赛季更新,但是他的改动范围这的不亚于任何一次的赛季更新!下面就让我们一起来看看lol版本更新日志11.17吧。一起来看看lol11月17日版本更新都有哪些内容! 公告亲爱的师们: 我们将于2015年11月17日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。 停机大区:所有大区 停机原因:版本更新 关于季前赛,大家看过了专题,阅读过了开发者日志,并且也听闻过季前赛的公告已经发布,而现在,它终于来了! 那么我们这个季前赛的目标是什么呢?坦率来说,是让什么方面都有一点变化。我们想让《英雄联盟》的每场对局都有独一无二的体验,同时继续致力于让你的各个决策都变得意义重大。从你所用的英雄,到你所选的天赋,还有你用来表达的出装选择等, 2016赛季的旨就是有意义的选择。 对于全世界的下玩家来说,我们这次重做了6个射手英雄,目的是调整、微调和加固他们的策略特性。你可以在下文中读到改动细节,但友情提示:对手是格雷福斯的话,只要能打到他就好,不要离他太近了。此外,我们还推出了成堆的新装备来新的战斗 风格(我是要攻城呢?还是推线呢?还是单挑呢?),并且对于远程输出来说,有一整个全新的世界等着大家去探索。 不只是射手们得到了新的玩具:新的出门装和精巧绝伦的全新天赋系统会对进入师峡谷的所有人都产生冲击。侦查已从商店中移除,洞察之石获得了一些新的进阶线,野区的难度降低了,并且一个外表的螃蟹看上了男爵巢穴。而这仅仅只是季 前赛版本改动的序幕而已。 在出发之前,这是一段用来学习的时间。一段用来试验的时间。一段用来重新评价你所知的一切,并以你自己的方式表现自己的时间。我们应该心平气和地对待他人对新出装和新阵容的尝试,并扩展我们的能力限界。你们将为自己而惊艳。 所以,当防御塔正在倒塌而射手们正在横冲直撞时,当你的饰品自动升级而你死在峡谷先锋时,当你在商店流连忘返而你听到下的标记声时……那只意味着一件事。欢迎来到季前赛。 射手更新这批射手更新最为重要的目标之一,就是给每个更新后的射手一个独一无二的登场原因,并且我们想让每个英雄在使用时、对抗时、或配合时都能有与众不同的独特体验。对一些英雄来说,这个目标会让我们加强他们已经做得很好,或者应该做得很好的地方。对 其他英雄来说,这个目标会让我们找到一些新的元素来让他们变得特别。我们想让你们有选择格雷福斯而不是卢锡安的理由,也有选择卢锡安而不是男枪的理由,而不只是看他俩谁能造成更多。我们在这里的另一个目标是确保射手之间的普攻也尽可能有区分度。这 个新目标对射手这个群体来说尤为重要,直接关系到他们对右键的依赖程度。 英雄改动—德玛西亚之翼 奎因德玛西亚之翼 奎因 在我们开始射手更新的工程时,奎因是一个总会让我们感到些许困惑的英雄。她过于不安全导致无法成为一个成功的下英雄,因此常被流放到偏门上单这个地方,并且要么一顺到底,打得对面20投,要么一崩到底,没有机会起飞。奎因总有她独特的特质,但 从未在一个方面有过足够的特质,来让她在联盟中占有真正的一席之地。 现在,德玛西亚之翼将担负起救火队员的责任,在队友突陷险境时快速施以援助。需要敌人的分推吗?需要己方来次分推吗?奎因和华洛可以扑灭(或燃起)发生在任何地方的火焰,因为他们能以速度巡逻于师峡谷,并且几乎么没有冷却时间。这对 搭档和以往一样灵活,时刻准备着飞往任何,只要你对地图信息有着敏锐直觉的话,她们就能支援你的勇敢行动。 综合 基础力:51.04 56.46 成长力:3 2.41 推荐装备更新 被动- 额外:25 - 215( 0.5x额外力)总力 冷却时间:8秒 【】的冷却时间会从暴击几率中获得缩减,每1%暴击几率减少1%冷却时间,按乘法叠加(例如,在50%暴击几率时,的冷却时间约为5秒,在100%暴击几率时,冷 却时间约为3秒) 华洛现在可以在【】可用时立刻为目标易损标记 Q-空中攻势 从【炫目 攻势】更名为【空中攻势】 :70/110/150/190/230 ( 0.65x额外力) ( 0.5x法术强度)20/45/70/95/120 ( 0.7/0.75/0.8/0.85/0.9x总力) ( 0.35x法术强度),可基于目标的已损失生命值使获得 额外提升,最多可提升100% 消耗:50/55/60/65/70 全等级50 施法时间:0.31秒 0.25秒 弹体宽度:80 60 不再致盲命中的目标 [新]现在会将首个命中的目标易损标记 [新] 如果【空中攻势】击杀了一个目标,那么会返还一半的冷却时间 W-敏锐 来自【】的移动速度加成:固定的20/30/40/50/60 20/25/30/35/40% 持续时长:3秒 2秒 R-王牌搭档 在2秒的引导后,奎因华洛来协助她。在一起时,这对搭档会使所有来源的移动速度加成获得巨量提升,并且可以在进行一次行为或再次激活【王牌搭档】时施放【鹰翼天翔】 消耗:100 100/50/0 持续时长:20秒 无限 如果奎因在引导过程中受到,那么【王牌搭档】的冷却时间会设为3秒 王牌搭档的移动速度加成:70/100/130%总移动速度 鹰翼天翔的:100/150/200( 0.5x额外力) 1.0x总力 不再基于敌人的已损失生命值提升 进行普攻或造成直接都会让奎因终止飞行状态 承受来自英雄或防御塔的都会让奎因终止飞行状态 所有其它来源的都会使【王牌搭档】的移动速度加成失效,并暂时减速奎因和华洛 英雄改动—法外狂徒格雷福斯法外狂徒 格雷福斯 作为射手阵营中最结实的一个,格雷福斯的爆发和抗揍曾是他的标志,是队友心目中的硬汉型CARRY--直到其他下英雄们开始比他更耀眼为止。在导弹、圣光或激光弹幕的纷飞下,老马尔科姆曾苦于让自己能够凭借着除了坏脾气和大枪之外的特质从人群中脱颖 而出。 而现在,他有了一把新的大枪。 在新命运的帮助下,格雷福斯终于能够享受一直承诺给他的近距离个性化战斗体验了。当大多数射手们都在风筝对方的前排时,敌方却在全力风筝格雷福斯,以免被他的新命运的全额给轰杀至渣。 综合 基础力:54.2 60.83 成长力:3.1 2.41 距离:525 425 移动速度:330 345 成长护甲:3.2 3.4 [新]被动-新命运 格雷福斯的普攻现在会对面前的扇形区域射出4颗弹丸,弹丸的力收益系数会随等级提升 首颗弹丸的:0.75 - 1.1 总力 每颗后续弹丸造成25-33%额外 子弹会在命中第一个单位后停下 格雷福斯的普攻对建筑物造成的减少25% 格雷福斯可储存2颗子弹,并在普攻时将它们消耗掉。在用完子弹后,格雷福斯会重新装弹,显著延后他的下一次普攻 格雷福斯的装弹时间可通过速度来略微缩短 格雷福斯的间隔可通过速度来明显缩短 格雷福斯在暴击时不是造成额外,而是发射8颗弹丸(有【无尽之刃】时是10颗) [新]Q-穷途末 沿直线发射一颗狭窄的子弹。在1秒后,格雷福斯会子弹沿途留下的火药粉,在一个T型范围上造成高额。 初始:60/80/100/120/140 ( 0.75x额外力) 爆炸:90/155/220/285/350 ( 0.4/0.6/0.8/1/1.2x额外力) 消耗:50/55/60/65/70 如果【穷途末】命中了一个墙体,它就会瞬间爆炸。 W烟幕弹 烟幕中的敌人怎么都无法看到外面 E快速拔枪 不再提供速度 现在会重置格雷福斯的普攻计时器,并装填1颗子弹 现在会提供10/15/20/25/30护甲和魔抗,持续4秒。这个加成最多可叠加4次,前提是格雷福斯能在加成效果消失前再次使用【快速拔枪】。对非小兵单位造成会刷新这个加成效果的持续时间。 冷却返还:每次普攻返还1秒 每命中1颗弹丸返还0.5秒 R终极爆弹 格雷福斯在发射时会使自身被击退300码 直接命中的收益:1.5x额外力 0.75x额外力 间接溅射的收益:1.2x额外力 0.6x额外力 英雄改动—英勇投弹手 库奇 英勇投弹手 库奇由于库奇总是打出射手英雄中最高的魔法,我们最终决定成全他的海克斯科技,让他的普攻兼具物理和魔法。如果那还不足以解决他的出装困扰,那么【E-格林机枪】也得到了相同的待遇:护甲和魔抗都能击碎。库奇的现在是一个真正的双 重,如果不能及时将他解决,他就会转瞬之间把你的防御属性都烧穿。 除了他的新武器之外,库奇也在扩展他称号中的英勇一词的领域,可通过拾取周期性刷新的弹药包来将【W-瓦尔基里俯冲】加强为团战时的大杀器或是单挑时的无情利器。 综合 基础力:51.24 56 成长力:3 2 基础值:305.16 350.16 成长值:37 27 [新]被动-海克斯科技军备 库奇的普攻造成110%总力的,其中的55%是魔法,55%是物理 在8分钟后,库奇可以返回拾取【弹药包】,获得极其惊人的非战斗状态移动速度加成(在内是150%,在外是40%)并且可在60秒内施放【W特别快递】 弹药包冷却时间:使用后的5分钟 W瓦尔基里俯冲 位移距离:800 600 特别快递:位移得更远并沿途投弹,将敌人击退至两边并留下一条燃烧径,持续5秒。 特别快递:径中的敌人会被减速90% 特别快递:径中的敌人会受到魔法,值相当于30-100(基于库奇等级)( 1.5x额外力)( 0.2x法术强度) E格林机枪 现在,它的中有一半为魔法 现在还会减少魔抗 护甲和魔抗击碎效果:每秒2/4/6/8/10 每秒1/2/3/4/5 R火箭轰击 :100/180/260 100/130/160 总力收益系数:0.2/0.3/0.4 0.2/0.5/0.8 英雄改动—深渊巨口 克格莫深渊巨口 克格莫 当某人说起克格莫时,超后期CARRY一词从来不会被抛诸脑后。他已经是最有策略明确度(四保一)的射手之一,而我们正在让他超越极限--攻速上限、敌方阵容和敌方感受。有得必有失,因此当克格莫忙于朝着敌人喷吐酸液(和其它东西)时,他会无法 挪动,以免中断他无与伦比的激流。一个得到周全的克格莫将带走任何地点上的任何人,但如果队友把他晾在一边的话,他就只是一个会自爆的而已。 基础生命值:546 517 成长生命值:87 82 基础力:52.04 54.46 成长力:3 2.41 基础速度:0.665 0.625 成长速度:2.65 1.5 基础值:298.88 322.2 成长值:41 40 Q-腐蚀唾液 被动攻速加成:10/15/20/25/30% 15/20/25/30/35% W-生化弹幕 在激活期间,克格莫获得额外距离,使所有来源的攻速加成提升100%,并将攻速上限提升至5.0。 持续时长:8秒 6秒 消耗:40 冷却时间:17秒(施放时开始算)13/11.5/10/8.5/7秒(状态结束后开始算) 距离加成:130/150/170/190/210 90/120/150/180/210 在激活期间,克格莫对非小兵单位的所有减少55% 基于目标最大生命值的额外魔法的收益方式:每100总力 1.25%,每100法术强度 0.75% 现在会使克格莫的攻速上限翻倍,并在激活期间使施法时间减少50% R-活体大炮 消耗:40 50 :80/120/160 70/110/150 法术强度收益系数:0.3 0.25 额外力收益系数:0.5 0.65 视野持续时长:4秒 2秒 增耗持续时长:6秒 10秒 不再对英雄造成100%额外基础 [新]对生命值在25%到50%的敌人造成双倍 [新]对生命值在0%到25%的敌人造成三倍 英雄改动—赏金猎人 厄运小姐赏金猎人 厄运小姐 厄运小姐身为曾经的组合技女皇,正在以比夺回比尔吉沃特还要快的速度(和力量)重返她的皇座。厄运小姐现在有了新的武器:【R弹幕时间】可产生暴击,并且还有一个全新的被动技能。在你想要爱意时(爱意的意思是毁容的子弹)。虽然她不像 以前那样打黑枪了,但是厄运小姐的攻速加成会在她新目标后延长,从而让她可以游刃有余地将注意力在给多个坏家伙和同样多的之间来回分配。 综合 基础力:49.54 46 成长力:3 1 基础值:275.84 325.84 成长值:38 35 [新]被动-厄运的眷顾 每当厄运小姐用普攻命中了一个新的目标时,她都会造成额外物理。 :0.6-1.0总力(于1-18级) 对小兵造成50% 对防御塔造成50%(游戏内说本暂未加上,但实际有效) [新]W-大步流星 不再被动地让每次普攻造成逐步提升的额外魔法 主动效果的冷却时间:12秒 8秒 冷却时间的起算点:从施放时 从状态结束后 被动移动速度:在5秒里不受到直接后,提供25移动速度,在5秒后持续提升至70 60/70/80/90/100 在激活时,【大步流星】会立刻提升最大移动速度加成,而不是随时间逐步提升 攻速持续时长:6秒 3秒 攻速加成:20/30/40/50/60% 60/75/90/105/120% 【厄运的眷顾】会使【大步流星】的攻速持续时长提升1秒(对英雄时提升2秒) E枪林弹雨 施法距离:800 1000 R弹幕时间 持续时长:2秒 3秒 不再黑枪射击 每波弹幕的:50/75/125 ( 0.1/0.175/0.25 x额外力) ( 0.2x法术强度) ( 0.75x总力) ( 0.2x法术强度) 总波数:8 12/14/16 【弹幕时间】现在可以暴击,每波弹幕在暴击时会造成120% 英雄改动—皮城女警 凯特琳皮城女警 凯特琳 凯特琳的更新是本次更新中最为温和的一个,更像是她当前战斗风格(精准设计)的一次精炼。凯特琳总在攻城和拿塔方面略微落后于她的宿敌金克丝,但她全新的爆头交互方式和充能式陷阱系统,可以让她在区域控制或扼守要道方面的能力如虎添翼,是要命还 是要塔? 综合 基础力:50.04 55.66 成长力:3 2.18 对于凯特琳的普攻来说,攻速加成只有90%的收益率 被动-爆头 不再穿透额外护甲 【爆头】的会从她的暴击几率中获得提升,提升数值为暴击几率的100% 凯特琳可以对中了她的陷阱或绳网的敌人来一次长程爆头(见下文) Q-和平使者 :20/60/100/140/180 ( 1.3x总力) 30/70/110/150/190 ( 1.3/1.4/1.5/1.6/1.7x总力) 弹体宽度:90 60 衰减:每命中一个单位减少10% 仅在命中第一个单位后减少40% 在命中第一个单位后,宽度提升30 总会对那些被【W约德尔器】给的单位造成100% W-约德尔器 消耗:30 20 [新]充能计时器:45/32.5/20/12.5/10秒 [新]凯特琳现在最多可储备3/3/4/4/5个陷阱。 可同时存在的最大陷阱数:3 3/3/4/4/5 :80/130/180/230/280 ( 0.6x法术强度) 无 凯特琳现在可以对踩中陷阱的目标进行一次射程长达1300码的【爆头】 修复了一个BUG,该BUG曾导致陷阱在施放时会使附近的区域在己方视野内 凯特琳不再能让一个已踩中陷阱的目标重复踩中陷阱了 E-90口径绳网 弹体速度:2000 1600 弹体宽度:80 70 位移距离:500 400 :80/130/180/230/280 ( 0.8x法术强度) 70/110/150/190/230 ( 0.8x法术强度) 减速时长:1/1.25/1.5/1.75/2秒 1秒 凯特琳现在可以对中了绳网的目标进行一次射程长达1300码的【爆头】 英雄改动—寒冰射手 艾希寒冰射手 艾希 【Q-射手的专注】只会通过普攻来积攒层数,但没有冷却时间。暴击会造成双倍减速。 随着暴击几率逐渐成为射手装备中的一个越来越突出的部分,我们正在将这个属性重新引入到艾希的技能配置中,同时也保持了她与暴击几率之间独一无二的交互方式。结合Q技能全新的随时可用模式,我们正在让艾希的战斗风格更有利于冗长的交火而不是快 速的爆发。 被动-冰霜射击 减速效果:5-35%(于1-18级) 5-25%(于1-18级) 冰霜射击的额外不再被视为一次暴击 [新]艾希的暴击会造成她1.0x总力的(常规的暴击应为2.0x总力的),但会使【冰霜射击】的减速效果翻倍。 Q-射手的专注 不再增强艾希的来自【冰霜射击】的减速效果 在充能到达5层前无法施放 在【Q射手的专注】的持续期间,艾希不再积攒被动的【专注】层数 【W-万箭齐发】和【R-魔法水晶箭】不再增加【专注】层数 冷却时间:18秒 无冷却 W-万箭齐发 [新]由于【冰霜射击】的存在,现在会在命中英雄时自动产生暴击。 英雄改动—荣耀官 德莱文 荣耀官 德莱文前摇提前,但弹体速度降低。 虽然看起来有些奇怪,但这些改动放在一起可以让德莱文在投出飞斧后能更好地控制飞斧的轨迹和他那华丽战斗风格所需的走位。 综合 前摇:0.32 0.23 普攻的弹体速度:1700 1600 英雄改动—探险家 伊泽瑞尔探险家 伊泽瑞尔 Q和E的冷却提升,但Q在命中时返还更多冷却时间。 只是一个小型微调,目的是加强伊泽瑞尔和冷却缩减之间的协同性,尤其是在新版夺萃之镰(见下文)让冷却缩减对射手来说拥有全新吸引力的情况下。 Q-秘术射击 冷却时间:6/5.5/5/4.5/4秒 6.5/6/5.5/5/4.5秒 命中时的冷却缩减:1秒 1.5秒 E-奥术跃迁 英雄改动—暴走萝莉金克丝暴走萝莉金克丝 被动的攻速现在会在多杀时叠加,但火箭筒会损失攻速。 各位肯定注意到了这个补丁里有很多关于射手英雄的改动,因为我们在专注于推进每个射手独一无二的特性,来帮助他们从彼此之间脱颖而出。对金克丝来说,她的特定就是利用被动技能HIGH起来并在团战中滚起雪球,所以我们把这个特性又加强了一些(前提是 她能够完成击杀)。 被动-快感[新]【快感】现在可以叠加层数,每层效果会使金克丝的总速度提升15% 持续时长:4秒 6秒 Q-枪炮交响曲[新]金克丝在使用火箭发射器鱼骨头时会损失15%总速度 英雄改动—复仇之矛 卡莉丝塔复仇之矛 卡莉丝塔 更高基础攻速,但更低成长攻速。被动的位移速度会与攻速正相关。 卡莉丝塔是另一个将冷却缩减或暴击几率视为核心属性的射手英雄,我们正在让卡莉丝塔把速度作为她的主要成长属性,来为她提供从射手阵营中脱颖而出的竞争力:一个不停跃动的战斗女妖。 综合 基础攻速:0.658 0.694 成长攻速:3.3% 2.8% 修复了一个BUG,该BUG曾导致【黑色长矛】在游戏的各个阶段都仍能购买 被动-武术姿态 [新]【武术姿态】的跳跃速度只会随着攻速来增长(能被减少攻速的效果负面影响) 英雄改动—圣枪游侠 卢锡安圣枪游侠 卢锡安 【R-圣枪洗礼】的子弹数量不再与攻速正相关,但整体来说会发射更多子弹。 又一个小型调整,卢锡安的改动移除了他的大招与攻速之间的某种尴尬的依赖关系,并使他能够拥抱自己的特性:一个以冷却缩减为导向的技能型射手(来把夺萃之镰吧!)。 R-圣枪洗礼 子弹的数量不再随着攻速来增长 [新]现在会基于技能等级发射20/25/30颗子弹 英雄改动—战争 希维尔战争 希维尔 攻速降低,但W能更好地从冷却缩减中获益了。 尽管希维尔的技能模组有着浓浓的群伤风味,但射手的出装状况一直以来都在她像射手们一样专注于出那套相同的以单体目标为导向的出装。我们正在改动【W-弹射】,让它能从最新潮的冷却缩减出装获得极大收益,并让希维尔成为一个不断提供群 体的。 综合 基础攻速:0.66 0.625 W-弹射 冷却时间的起算点:在状态结束后 在施放时 增益时长:6秒 4秒 英雄改动—麦林炮手 崔丝塔娜麦林炮手 崔丝塔娜 移除了Q和E之间的冷却循环,但W会在E爆炸时重置。 在谈到特性时,崔丝塔娜总会苦恼于找到自己的独特。她是技能施放者、攻城专家和超后期CARRY的三合一,我们正在专注于让她朝着一波流战斗风格再进一步。现在,崔丝塔娜需要有万全的作战准备,而恒定的技能重置为这个一直都很勇敢的约德尔炮手提 供了可观的回报。 Q-急速射击 在【Q-急速射击】持续期间,不再减少【E-爆炸火花】的冷却时间 在被【E-爆炸火花】标记的目标时,不再减少【Q-急速射击】的冷却时间 冷却时间:20秒 20/19/18/17/16秒 W-火箭跳跃 魔法:80/105/130/155/180 60/110/160/210/260 不再基于【E-爆炸火花】的层数造成额外 [新]现在,【W-火箭跳跃】的冷却时间还会在敌方英雄身上的【爆炸火花】层数被叠至满层后爆炸时重置 E-爆炸火花 [新]会在到达满层后瞬间爆炸 [新]【W-火箭跳跃】和【R-射击】现在都会【爆炸火花】的层数 弹体速度:1800 2400 英雄改动—瘟疫之源 图奇瘟疫之源 图奇 Q技能会在感染了毒素的敌人死亡时重置。 我们正在激励图奇这个最为的射手去承担风险并拥抱他本身偏刺客的一面,方法是给予他切入然后切出的能力(而不是切入然后被放倒)。 Q-埋伏 [新]现在,【Q-埋伏】会在一名感染了【致命毒液】的敌方英雄死亡时重置 [新]进入潜行状态会取消掉图奇当前的普攻指令 R-火力全开 持续时长:7秒 5秒 消耗:100/125/150 100 [新]在【Q-埋伏】的潜行状态下使用【R-火力全开】将不再取消潜行状态 英雄改动—之箭 韦鲁斯之箭 韦鲁斯 R的降低,但单位时会叠加【枯萎】效果。 韦鲁斯的叠枯萎然后用技能的战斗模式一直都和【R-锁链】交互得不怎么好,导致这个技能之前都是作为一个纯粹的工具来使用。现在,我们让韦鲁斯多了一个选择:在用一支巨大、枯萎的箭矢住多个目标后回头反杀。 R-锁链 [新]现在会将藤蔓的最大蔓延距离显示给韦鲁斯和他的敌人们,前提是藤蔓将要蔓延到至少一名敌人身上 [新]被的目标会在期间持续获得共3层【枯萎】效果 魔法:150/250/350 100/175/250 英雄改动—暗夜猎手 薇恩暗夜猎手 薇恩 【W-圣银弩箭】没有基础了,但会造成更多百分比。 薇恩是少有的可以放弃万能的【无尽之刃】的射手之一,更多次数更利于触发【W-圣银弩箭】来击杀猎物。我们正在继续加强她的这一特性,给她更多单挑方面的竞争力来干掉单体目标,并让她在转换目标时表现更差。 W-圣银弩箭 基础真实:20/30/40/50/60 0 真实:目标最大生命值的4/5/6/7/8% 目标最大生命值的6/7.5/9/10.5/12% [新]最小:40/60/80/100/120 英雄改动—首领之傲 厄加特首领之傲 厄加特 R的双抗加成换成了减免。 厄加特的大招很酷,原因有很多--例如在与某些可怜的敌方英雄换位后,让自己有一种变成了一只无法被击杀的金刚螃蟹的感觉。而说起无法被击杀的金刚螃蟹,我们其实是在说一只希望敌人没有任何百分比穿透的金刚螃蟹(但实际上敌人经常会有)。将双 抗加成换成减免,可以确保无论对手如何出装,厄加特都能实现他那宏伟的恐怖螃蟹梦想。 R-超动力定位转换器 护甲和魔抗加成:60/90/120 0 [新]减免:30/40/50% 英雄改动—沙漠 阿兹尔沙漠 阿兹尔 BUG修复已给出 我们以前来过这里,所以我们就长话短说吧。BUG修复。完毕。 R-禁军之墙 修复了一个BUG,该BUG曾导致阿兹尔和他的友军们可以被那些能与地形产生撞击的技能给钉到墙上 修复了一个类似的BUG,该BUG曾导致友军的纳尔无法使用阿兹尔的禁军之墙来完成壁咚(将敌人拍到墙上并击晕) 修复了一个虽然悲伤但很好玩的BUG,该BUG曾导致:阿兹尔的禁军之墙会终止友方赛恩的大招冲锋,而不是让他通过 英雄改动—永猎双子 千珏永猎双子 千珏 生命回复降低。被动技能引入了对野怪的上限。 千珏一直在以你前所未见的方式纵横于野区、使出免死的并滚起战略点的雪球。我们正在给千珏之印对野怪的设置一个封顶值(10秒打完大龙有点不公平)并削减他们的初始续航能力,好让他们不会让战场局势完全失控。 综合 基础生命回复:10 7 被动-千珏之印 [新]对野怪的物理:封顶于75( 10x层数) 在你拥有0层印记时,不再于你的状态栏中显示1层 [新]在6层时,狼灵将会狩猎纳什男爵和峡谷先锋,而不是终止他的狩猎 E-横生惧意 现在会在触发时正确地播放音效 英雄改动—诡术妖姬 乐芙兰诡术妖姬 乐芙兰 【乱花迷眼】现在更加名副其实了。 我们总在寻找方法来让我们擅长的那些英雄们更有性,所以我们给了他们一些全新的假BUFF来你的对手们。 被动-乱花迷眼 [新]乐芙兰的镜像将显示假的蓝BUFF、红BUFF和男爵BUFF 英雄改动—荒漠屠夫 雷克顿荒漠屠夫 雷克顿 呆在原地 W-捕猎 修复了一个BUG,该BUG曾导致:被【W-捕猎】命中的目标如果及时施放闪现的话,就不会被晕眩 英雄改动—放逐之刃 锐雯放逐之刃 锐雯 Q如预期一样运作了。 虽然看到锐雯很欢乐,但这并不是我们的本意。 Q-折翼之舞 修复了一个BUG,该BUG曾导致:【Q-折翼之舞】的第三段如果以某种特定方式施放的话,就会无法让你穿越地形 英雄改动— 萨科 萨科 【R-幻像】有了一些很棒的改进,并且E会减慢野怪的攻速,而不是让野怪的落空。 这也许是萨科在几百万年里得到的最长的一组改动了,但这次改动的实际要点是,我们正在清理一个没有太大意义的机制(E让野怪的落空,但还得看运气?)并且让【R-幻像】更有性,与我们在这个版本中的其它关于分身的改动相一致。萨科也许看不 到在性能方面的疯狂加强,但我们对那些用他打上大师段位的玩家表示钦佩。 E-双面毒刃 不再导致野怪对萨科的有20/22.5/25/27.5/30%几率落空 [新]现在会在命中时减少野怪20/22.5/25/27.5/30%攻速 R-幻像 [新]萨科的【R-幻像】现在会显示假的蓝BUFF、红BUFF和男爵BUFF [新]【R-幻像】在出现时会随机面向一个方向(而不是现在的总会面向相同方向) [新]现在会对萨科会显示【R-幻像】的剩余寿命 英雄改动—亡灵战神 赛恩亡灵战神 赛恩 把你的真正感受告诉他们,赛恩 E-杀手怒吼 修复了一个BUG,该BUG曾导致:把这个技能放到一个被击飞的小兵上就会造成0 英雄改动—雷霆咆哮 沃利贝尔雷霆咆哮 沃利贝尔 这个BUG连熊也忍不了 Q-滚滚雷霆 在试图取消【Q-滚滚雷霆】的时,将不再导致停滞反应 英雄改动—齐天大圣 孙悟空齐天大圣 孙悟空 修复了一些BUG,并给【W-猴王】增加了更多性。 Q-粉碎打击 在试图取消【Q-粉碎打击】的时,将不再导致停滞反应 W-猴王 [新]孙悟空的【W-猴王】现在会显示假的蓝BUFF、红BUFF和男爵BUFF E-腾云突击 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在使用【E-腾云突击】后,孙悟空会折回到他的前一个目标 英雄改动—影流之主 劫影流之主 劫 W不再隐藏Q的施法时间。 这个BUG经常会被视为劫的高端技术,但它实际上移除了敌人对Q技能做出反应的能力。劫是我们近来念念不忘的英雄(更强的射手=更高价值的刺杀目标),但他不应依靠一个BUG来获益。 W-影奥义!分身 修复了一个BUG,该BUG曾导致:快速施放【W-影奥义!分身】和【Q-影奥义!诸刃】会导致劫的分身瞬间施放,而不需要施法时间 英雄力初始及成长调整 力调整 为了预先防止射手们在出满6格神装后的爆炸输出,我们正在微调他们的基础属性,来让他们更少依赖英雄等级(而英雄等级在前期作战时相当于更多装备)但仍然需要依赖装备来让他们的性能达到峰值,并迎接游戏的最后阶段。 以下英雄的基础力 5.42,成长力-0.59(18级时比以前少了10力)。卢锡安除外,他多拿了2力,因为他比较特殊。薇恩也是如此,由于W技能的存在而减少了很多成长力。 基础力:51.08 56.5 成长力:2.85 2.26 荣耀官 德莱文 基础力:50.38 55.8 成长力:3.5 2.91 基础力:50.24 55.6 基础力:53.04 58.46 基础力:57.5 62.92 成长力:3.5 2.91 基础力:49 54.42 成长力:2.2 1.61 基础力:52.04 59.46 基础力:52.04 57.46 基础力:51.54 57.06 基础力:49.04 54.46 基础力:50.46 56.88 成长力:3.25 1.66 &回复调整在一个没有药水(并且前期的回复全面下降)的世界里,我们找出了少数需要来些紧急配给的英雄,为他们提供了前期的援助,直到他们可以站稳脚跟并且购买装备来弥补的短缺为止。这个调整也意味着我们可以真正地搞清哪些英雄在前中期是 把药水当作拐杖来依赖的,并且我们还可以在必要时给他们额外的爱。 初始及成长调整调整 以下英雄的基础值 50并且成长值-3(18级时比以前少1值) 冰晶凤凰 艾尼维亚 基础值:346.04 396.04 成长值: 53 50 基础值:231.8 280 成长值: 35 32 复仇焰魂 布兰德 基础值:325.6 375.6 成长值: 45 42 基础值:310.56 360.56 成长值: 42 39 寡妇制造者 伊芙琳 基础值:265.6 315.6 成长值: 45 42 基础值:310.6 360.56 成长值: 42 39 使者 费德提克 基础值:350.12 400.12 成长值: 59 56 潮汐海灵 菲兹 基础值:267.2 317.2 成长值: 40 37 哨兵之殇 加里奥 基础值:319 369 成长值: 50 47 战争之影赫卡里姆 基础值:277.2 327.2 成长值: 40 37 刀锋意志 艾瑞利娅 基础值:288.8 338.8 成长值: 35 32 武器大师 贾克斯 未来守护者 杰斯 基础值:307.2 357.2 成长值: 40 37 行者 卡萨丁 基础值:347.6 397.6 成长值: 70 67 基础值:298.88 348.88 成长值: 41 38 女郎 拉克丝 基础值:335 384 成长值: 50 47 基础值:327.28 377.28 成长值: 46 43 沙漠死神 内瑟斯 基础值:275.6 325.6 成长值: 45 42 深海泰坦 诺提勒斯 基础值:284.0 334.0 成长值: 50 47 狂战士 奥拉夫 战争之王 潘森 基础值:267.12 317.12 成长值: 34 31 流浪 瑞兹 基础值:342.4 392.4 成长值: 55 52 策士统领 斯维因 基础值:324.0 374.0 成长值: 50 47 暗黑元首 辛德拉 基础值:334 384 成长值: 63 60 刀锋之影 泰隆 基础值:327.2 377.2 成长值: 40 37 基础值:310 360 成长值: 36 33 小 维迦 之眼 维克兹 远古巫灵 泽拉斯 基础值:316.96 366.96 成长值: 47 44 爆破鬼才 吉格斯 回复调整以下英雄 2.5基础回复/5秒: 牛头酋长 阿利斯塔 基础回复: 6 8.5 蒸汽机器人 布里茨 基础回复: 6 8.5 风暴之怒 迦娜 基础回复: 9 11.5 天启者 卡尔玛 基础回复: 6 8.5 仙灵女巫 璐璐 基础回复: 8.5 11 莫甘娜 基础回复: 6 8.5 唤潮鲛姬 娜美 基础回复: 9 11.5 琴瑟仙女 娑娜 基础回复: 9 11.5 众星之子 索拉卡 基础回复: 9 11.5 河流之王 塔姆 基础回复: 5.5 8 宝石骑士 塔里克 基础回复: 6 8.5 时光守护者 基兰 基础回复: 6 8.5 荆棘之兴 婕拉 基础回复: 6 8.5 重伤治疗效果降低:50% 40% 重伤现在只影响治疗效果,而不是所有治疗效果 强化普攻类技能的改动历史上,强化普攻类技能对目标的影响方式导致它们在未能命中目标(被提莫的【Q-致盲吹箭】、潘森的【圣盾】或贾克斯的【E反击风暴】所影响)时的表现极其不一致。有的情况下,它们不造成任何效果,而其它情况下,它们又会控制效果(但没有 )并在极少数情况下,它们会完全未命中的状态。我们已经对这些技能进行了优化,来让它们与预期效果更加一致:如果下列强化普攻类技能未能命中目标,那么它不会造成任何或任何其它效果。假如它与一个增益状态相关联,那么那个增益状态也会 同样被消耗掉。 以下技能如果落空,则会被消耗掉并且不造成任何效果: E-能量铁拳 诺克萨斯之手 德莱厄斯 W-打击 时间刺客 艾克 被动-Z型驱动共振 德玛西亚之力 盖伦 Q-致命打击 R-变形:墨丘利之锤 W-蓄力一击 W-之刃 曙光 蕾欧娜 Q-破晓之盾 被动-双重打击 Q-汲魂痛击 被动-排山倒海 傲之追猎者 雷恩加尔 Q-无情 被动-符文之刃 凛冬之怒 瑟庄妮 W-北风链枷 龙血武姬 希瓦娜 Q-龙牙突刺 水晶先锋 斯卡纳 E-晶体破碎 被动-能量和弦 Q-刺客诡道 巨魔之王 特朗德尔 Q-利齿撕咬 卡牌大师 崔斯特 W-选牌 Q-闪避突袭 机械 维克托 Q-虹吸能量 被动-一触即发 峡谷先锋 不再是系天赋树。我们来看看凶猛系天赋树提供的励类型吧。这一系天赋都是关于如何切入战场、如何在留在战场上以及如何击碎敌人的。它的大部分励有助于你对抗大量敌人(攻速和百分比穿透总是很好用),但爆发型或刺客也能找完成单 杀所需的一些加成。想要输出,但担心被坦克和战士们冲脸?那就变得凶猛起来,然后反杀回去吧! 第1层 你可以在下列天赋之间分配5天赋点: 狂怒 攻速:0.8/1.6/2.4/3.2/4% 巫术 技能提升:0.4/0.8/1.2/1.6/2% 第2层 你可以从下列天赋中选择1个(消耗1天赋点): 双刃剑 (已知BUG:暂时只对小兵和野怪生效) 近战-造成额外的3%,承受额外的1.5%。 远程-造成额外的2%,承受额外的2%。 盛宴 击杀一个单位回复20生命值 冷却时间:20秒 第3层 你可以在下列天赋之间分配5天赋点: 吸血习性 生命偷取和法术吸血:0.4/0.8/1.2/1.6/2.0% 先天资质 不断增长的力:2/4/6/8/10于18级 不断增长的法术强度:3/6/9/12/15于18级 第4层 你可以从下列天赋中选择1个(消耗1天赋点): 你击杀过的每名敌方英雄都会使你造成的永久提升1%。 恃强凌弱 你对移动受损(减速,晕眩,,等)的目标造成2.5%额外。 第5层 你可以在下列天赋之间分配5天赋点: 粉碎重击 护甲穿透:1.4/2.8/4.2/5.6/7% 敏锐思维 法术穿透:1.4/2.8/4.2/5.6/7% 基石天赋 你可以从下列基石天赋中选择1个: 战争领主的嗜血 暴击会治疗自身,治疗量相当于该次实际的15%,此外,还会为你提供20%速度,持续4秒 战争热诚 你的普攻和技能会为你提供1层可持续5秒的热诚效果(最多可叠加10层)。每层热诚效果会使你对敌方英雄发起的普攻造成额外的1-5物理(基于你的等级)。 冥火之触 你的型技能会使敌方英雄在3秒里持续承受共(0.5x额外力 0.2x法术强度)魔法(群体技能和持续技能会在1.5秒里持续造成一半) 诡诈系天赋树 不再是通用系天赋树。诡诈系天赋是为那些活在当下的人准备的。想要更多移动速度来紧急救援一名友军?还是想着冲塔并带走一个贫血目标?那么诡诈系天赋就是你的首选天赋树!请注意:和凶猛系天赋所提供的不一样,诡诈系天赋在对抗较软目标时更有效 率,因此先想好你要对抗的是谁,然后再分配你的天赋点。 漫游者 非战斗状态下的移动速度加成:0.6/1.2/1.8/2.4/3%
普攻和单体目标技能对小兵和野怪造成1/2/3/4/5额外 符能亲和 野怪提供的增益效果的持续时间延长15%。 秘密储备 你的药水与合剂的持续时间延长10%。 你的生命药水会替换为饼干,可在消耗时立刻回复20生命值和10值。 无情 对生命值低于40%的英雄造成1/2/3/4/5%额外。 冥想 每隔5秒,回复你 0.3/0.6/0/9/1.2/1.5%的已损失值。 探云手 每有友军击杀了附近的一个敌方小兵时,你就会获得1金币 每当你用普攻命中一名敌方英雄时,你就会获得额外的3金币(如果你是近战英雄,则获得10金币) 冷却时间:5秒 游戏 击杀或协助击杀英雄时,会使你回复5%的已损失生命值和已损失值。 精密 护甲穿透和法术穿透:0.6/1.2/1.8/2.4/3 0.06/0.12/0.18/0.24/0.3x等级 18级时的总穿透:1.7/3.4/5.0/6.7/8.4 智谋 冷却缩减:1/2/3/4/5% 冷却缩减上限:40% 41/42/43/44/45% 风暴骑手的狂涌 如果你在2秒内对敌方英雄造成了相当于其30%最大生命值的,那么你就会获得35%移动速度,持续3秒 冷却时间:10秒 雷霆领主的 你对一名敌方英雄进行的第三次或施震击目标周围的区域,对范围内的敌人造成魔法,数额为10-180( 0.2x额外力)( 0.1x法术强度) 冷却时间:30秒 风语者的祝福 你的治疗技能和护盾技能的数额提升10%。 果你的护盾技能和治疗技能施放在除你之外的其他友方目标身上,就会使目标的护甲和魔抗提升15%,持续3秒。 系天赋树 推荐: |